8月20日上午10点,《黑神话:悟空》全球同步上线,登陆PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame等平台。瞬间引爆游戏圈,截至当晚8点,Steam同时在线人数突破200万,成为历史最高在线第3位。
《黑神话:悟空》已经成为中国游戏质量的标杆,它在MetaCritic上获得了57家全球媒体平均82分的评价。游戏以一根武器——如意金箍棒为中心,拥有三种战斗姿态和"定身"、"毫毛分身"等多样技能的独特战斗系统。其中,与蜈蚣精、虎先锋等多样角色的boss战是游戏的亮点。
这款游戏具有非常强烈的中国风特色,面对海外市场的挑战,制作人冯骥坦言,《黑神话:悟空》发行海外的最大考验之一是大量中国元素的词汇该如何翻译?例如:土地公、道行、灵蕴等等。如何让海外玩家理解这些中国元素?是有门槛的。这要求游戏本地化团队不仅需要精通目标语言,更需要对中国文化游深刻理解,在理解游戏语境的基础上,才能将里面的中国元素,跨越文化障碍,完美呈现给全球玩家。
使用虚幻引擎5开发的这款游戏,提供了视觉震撼的体验,具有先进的光照、物理和环境渲染技术。游戏的故事情节是对《西游记》的创新演绎,玩家将踏上寻找六件圣器、复活悟空,重振花果山的传奇之旅。
发售当晚8点,”游戏销量即突破450万份,创造了超过15亿人民币的佳绩。不仅彰显了其强大的市场号召力,更是为中国游戏产业注入了强劲动力。业内人士表示:"黑神话:悟空"的成功不仅为中国的3A游戏树立了新标杆,更将激励国内游戏开发商加大对高质量单人游戏是投入,进一步推动国内游戏向精细化、高品质方向发展。
这款游戏在美国、日本、加拿大和德国的销售排行榜上名列前茅,标志着中国游戏全球化的重要里程碑,成为中国文化软实力输出的又一重要载体。与Nvidia和联想等品牌的跨行业深度合作,更是进一步提升了"黑神话"系列及中国游戏在全球范围内的知名度和影响力,为中国游戏产业的国际化进程书写了浓墨重彩的一笔。